Jeulin
Design produit grand–public
Enjeu : créer un produit attractif, performant et robuste, qui incite les élèves
à étudier et à participer aux travaux pratiques.

Étude du branding.
Définition de l’univers graphique – Étude de coloris – Répartition des volumes – Disposition des éléments.
Développement du design choisi.
Réalisation des fichiers 3D.

Approfondissement des volumes – Définition définitive du branding -
Précision des détails – Intégration de contraintes techniques précises.
Réalisation d’une maquette.
Validation des volumes et de l’ergonomie.
Prototypage.
Tests de validation : fonctionnement et technique.
Unité de gamme.
Réalisation d’un deuxième produit, Foxy, console de mesures pour les expériences
des lycéens.

Créativité.
Croquis de recherche.
Brainstorming.
Illustrations 2D/3D.










